android canvas 不绘制 Arc
全部标签 我想知道是否可以使用GDI在opengl/direct3D表面上绘制?如果是这样,应该怎么做?我问的原因是因为我正在编写一个简单的应用程序来在游戏中绘制一些东西。这些东西都是2D或文本,例如帧率信息、自定义十字准线、时钟等。我知道最好的方法是Hook并使用渲染器/游戏native使用的任何内容,无论是opengl还是direct3d,但我正在查看GDI,因为AFAIKopengl和D3D都位于我正在使用的设备上下文中希望可以用GDI画出来。 最佳答案 你通常不能直接这样做。理论上,当且仅当OpenGL/DirectX绘图是使用单缓冲
在我的绘画功能中,我通过在屏幕上绘制黑色矩形来清除屏幕,然后绘制一组水平线和垂直线来显示一些图形。在我的应用程序中,x轴很长。所以我使用水平滚动来允许用户查看x轴上的数据。以下是如上所述绘制背景和线条的部分程序。caseWM_PAINT:HRGNhrgnUpdate=CreateRectRgn(0,0,0,0);PAINTSTRUCTps;if(GetUpdateRgn(m_hWnd,hrgnUpdate,FALSE)!=NULLREGION){if(BeginPaint(m_hWnd,&ps)){HBRUSHhBr;hBr=CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));R
我有4个数组,p1&p2和v1&v2相似,我喜欢在2个不同的窗口上绘制它们。我使用以下代码将它们全部绘制在1个窗口中,但我喜欢像上面所说的那样将它们分开:p1=real_stock_price_volume[:,0]v1=real_stock_price_volume[:,1]p2=predicted_stock_price_volume[:,0]v2=predicted_stock_price_volume[:,1]plt.plot(p1,color='red',label='p1')plt.plot(v1,color='brown',label='v1')plt.plot(p2,c
我想改变窗口标题栏的外观,所以我决定覆盖CMainFrame的OnNcPaint()方法。但是当我这样做的时候,我发现了一个问题。如果有另一个窗口覆盖了我的窗口,我快速拖动窗口,我窗口的客户区内容消失了,只有当我停止拖动时,它才会出现。我重写的OnNcPaint()如下所示:voidCMainFrame::OnNcPaint(){CDC*pWinDC=GetWindowDC();//dosomedrawingReleaseDC(pWinDC);}我的方法有问题吗?谢谢! 最佳答案 除非您使用设置为排除客户区的裁剪区域,否则您可以通过
我有一个窗口窗体Window正在被另一个进程绘制在上面。如果我尝试使用PrintWindow或设备上下文复制来复制窗口图像,则只会显示下面的窗口:在被另一个进程绘制之前的窗口:绘制后的窗口:当我执行PrintWindow或BitBlt时得到的窗口:是否可以直接从窗口读取窗口绘图而不向其发送paint参数?可以直接从显卡读取吗? 最佳答案 DirectX打破了规则,您无法使PrintWindow()工作。使用Graphics.CopyFromScreen()也不起作用,它有一个严重的错误,阻止您传递正确的CopyPixelOperat
由于GDI+相当(可笑)慢,我决定迁移到Direct2D。我在许多论坛上查找了很多主题(包括thisone),但没有成功(这也可能是由于已经很晚的事实造成的)并且Direct2D文档仍然非常薄(并且令人困惑,至少对我而言).无论如何,我有一个在Direct2D中打开的.PNG并且只想每20毫秒绘制一次它的一部分。初始化D2D内容ID2D1Factory*d2dFactory=NULL;IWICImagingFactory*d2dWICFactory=NULL;IWICBitmapDecoder*d2dDecoder=NULL;IWICFormatConverter*d2dConvert
在每次鼠标移动事件中,我都在移动我的窗口。从文档中可以看出,如果移动成功,SetWindowPos会返回一个非零值。我想证实我的推断,即每次SetWindowPos返回一个非零值时,移动都已经发生。这意味着,窗口实际上已经在新位置重新绘制,然后函数才返回。函数返回后不久(处理某种消息时)不会发生移动。 最佳答案 IwantedtoconfirmmyinferencethateverytimeSetWindowPosreturnsanon-zerovalue,themovehasalreadyhappened.Whichmeans,t
我的目标是有一个全屏覆盖不可见的“Canvas”,我可以在上面使用win32的各种绘图功能进行绘图。我目前尝试的方式是这样的:WNDCLASSAmyclass={0};myclass.lpfnWndProc=WindowProc3;myclass.hInstance=GetModuleHandle(0);myclass.lpszClassName="MyCanvas";myclass.hbrBackground=CreateSolidBrush(0xFEEDBEEF);myclass.hCursor=LoadCursor(0,IDC_ARROW);RegisterClassA(&myc
平台:Windows7语言:C++你好,我正在尝试为辅助功能应用程序创建视觉辅助工具。我的目标是在鼠标光标周围绘制附加信息。它应该在每个应用程序窗口中都可用,如果可能,也应该在全屏应用程序中可用。到目前为止我发现的可能性并不令人满意:-绘制整个桌面的设备上下文-始终在顶部的分层窗口有没有可能在鼠标光标所在的图层上绘制?是否有特殊的内存或设备上下文,可以在其中写入与默认鼠标光标相同的内存。我可以在其他应用程序中使用自定义动Canvas局覆盖默认鼠标光标吗?我可以在系统范围内使用带有动画内容的鼠标光标布局吗? 最佳答案 您需要使用Dir
我跑importmatplotlib.pyplotaspltplt.plot(range(0,10,1))#or"plt.plot(range(10))"plt.show()它什么也不做(除了说“进程结束,退出代码为0”)。我正在使用PyCharm,在Windows7上,我通过PyCharm的包管理器安装了matplotlib。我今天安装了python2.7和PyCharm(我在codecadamy.com上练习了一个月,但我想适应实际情况),所以我是菜鸟,而且问题很简单。我在matplotlib.org上尝试了各种代码,但没有结果。 最佳答案